آموزش تخته نرد: قوانین و مارس
آخرین بهروزرسانی:
حرکت با تاس
دو تاس میریزی و مهرهها را به تعداد نقطههای هر تاس حرکت میدهی؛ یا یک مهره را به اندازهی مجموع دو تاس، یا هر تاس را روی مهرهای جدا. دو تاس یکسان به تو دو حرکت اضافی با همان مقدار میدهد.
بیرون بردن و برنده شدن
مهرهها فقط وقتی میتوانند بیرون بروند که همهشان در ربع آخر صفحه باشند. هر کس زودتر همهی مهرههایش را بیرون ببرد، دست را میبرد.
مارس
اگر بازنده حتی یک مهره هم بیرون نبرده باشد، دست مارس (گامون) حساب میشود و دو امتیاز دارد؛ دست عادی یک امتیاز دارد. مسابقهها تا ۱، ۳، ۵ یا ۷ امتیاز بازی میشوند.