طاولة الزهر ثلاثية الأبعاد أونلاين
ارمِ الزهر وحرّك قطعك بين النقاط الـ24 وأخرجها أولًا. الطاولة الثلاثية الأبعاد تعمل في المتصفح، ويمكنك التحدث مع خصمك بالصوت والفيديو أثناء اللعب.
بالتشغيل توافق على شروط الاستخدام؛ واطّلع على سياسة الخصوصية.
كيف تُلعب
تتحرك القطع حسب نتيجة زهرين. ومن يُخرج كل قطعه أولًا يفوز بالجولة. وتُلعب المباراة حتى عدد محدد من النقاط.
خيارات الطاولة
يختار المضيف مدة الدور (20 أو 30 أو 45 أو 60 ثانية)، وعدد نقاط المباراة (1 أو 3 أو 5 أو 7)، ويمكنه تحديد مبلغ رهان. يحصل الفائز بالمباراة على الرهانين بعد خصم 5% لصالح المنصة. والرهانات نقاط لعب لا يمكن صرفها نقدًا.
المارس
إذا لم يُخرج الخاسر أي قطعة، تُحسب الجولة "مارس" (غامون) وتساوي نقطتين؛ أما الجولة العادية فتساوي نقطة واحدة.
لماذا Boombala؟
-
الدردشة الصوتية
تحدث مع الجميع على الطاولة بنقرة واحدة. لا حاجة إلى تطبيق منفصل أو Discord: شغّل الميكروفون واستمر في اللعب.
-
ألعاب بالفيديو
شغّل الكاميرا فيظهر وجهك عند مقعدك. العب وجهًا لوجه مع أصدقائك كأنكم على طاولة واحدة.
-
انضم فورًا برابط دعوة
أرسل رابط الطاولة عبر واتساب. يجلس صديقك باسم مستعار فقط دون حساب.
-
ابدأ فورًا مع البوتات
تملأ البوتات المقاعد الفارغة فتلعب وحدك دون انتظار. وإذا غادر أحد، يحل البوت محله.
-
بلا تنزيل ولأي جهاز
هاتف أو لوحي أو حاسوب: افتح الموقع في المتصفح والعب.
-
مجاني تمامًا
لا رقائق تُشترى ولا إعلانات تُشاهد ولا ودائع. أصدقاؤك واللعبة فقط.
أسئلة شائعة
هل الزهر عشوائي حقًا؟
نعم. تُحسب كل رمية على الخادم؛ وهزّ الكأس وتدحرج الزهر على الطاولة لا يعرضان إلا ما حُسب مسبقًا. ولا أحد، ولا حتى الكمبيوتر، يستطيع معرفة الرمية أو تغييرها مسبقًا.
ما هو المارس؟
إذا لم يُخرج الخاسر أي قطعة، تكون الجولة مارسًا (غامون) وتساوي نقطتين؛ أما الجولة العادية فتساوي نقطة واحدة. وتُلعب المباريات حتى 1 أو 3 أو 5 أو 7 نقاط. ولا يوجد مُضاعِف في طاولة الزهر التركية.
من يبدأ؟
في الجولة الأولى يرمي كل لاعب زهرة واحدة؛ من يحصل على الرقم الأعلى يرمي الزهرين مجددًا ويبدأ (وعند التعادل تُعاد الرمي). وكل جولة لاحقة يبدأها الفائز في الجولة السابقة.
كيف تعمل الطاولات المُراهَن عليها؟
يختار المضيف مبلغ الرهان، ويضعه كل لاعب عند الجلوس. يأخذ فائز المباراة الرهانين بعد خصم 5% لصالح المنصة. الرهانات نقاط لعب لا تُصرف نقدًا. وإذا قمت قبل بدء المباراة يعود رهانك إليك.
ماذا يحدث عندما ينتهي الوقت؟
عند انتهاء وقت الدور (20 أو 30 أو 45 أو 60 ثانية) تُرمى الزهرة نيابة عنك وتُلعب حركتك تلقائيًا. وثلاث مرات متتالية تخسر المباراة.
هل يمكنني اللعب ضد الكمبيوتر؟
نعم: على المستوى السهل أو المتوسط أو الصعب. الكمبيوتر الصعب يزن مخاطرة كل قطعة منفردة، والنقاط التي يحتلها، وسباق القطع. ولا تغيّر المباريات ضد الكمبيوتر تصنيفك.
الزهر في يدك
بالتشغيل توافق على شروط الاستخدام؛ واطّلع على سياسة الخصوصية.
يُبحث عنها أيضًا باسم: طاولة الزهر, طاولة, لعبة الزهر, طاولة أونلاين.