İçeriğe geç
Boombala

Hesabını oluştur

veya
Google ile kaydol

Zaten üye misin? Giriş yap

Bilardo draw (çekme) vuruşu nasıl yapılır?

Güncellendi:

Draw vuruşu (çekme, geri vuruş), beyaz topu hedef topa çarptıktan sonra geriye döndürmeyi sağlar. Cepli masada (8 top, 9 top) sıradaki topa pozisyon almanın, üç bantta ise beyazı istediğin bölgede bırakmanın en temel yollarından biridir. Aşağıda ne olduğunu, nasıl yapıldığını ve en sık yapılan hataları bulacaksın; sonunda da Boombala'daki 3D bilardoda ücretsiz deneyebilirsin.

Draw vuruşu nedir?

Beyazı merkezin altından vurunca topa geri dönüş yönünde bir dönüş (backspin) verirsin. Beyaz önce ileri yürür; hedef topa çarpıp ona hareketini verdikten sonra dönüşü onu geriye çeker. Çarpma ne kadar dike yakınsa (tam vuruş), beyaz o kadar düz geri gelir; kesme vuruşlarında ise teğet çizgisi boyunca kayıp daha az geri döner.

Nasıl yapılır? Adım adım

  • Istakayı yere paralel tut. Draw'da ıstaka düz (yatay) olmalı; kalkık ıstaka başka bir vuruştur.
  • Beyazın altına vur. Beyazın alt yarısında, merkezin biraz altından başla. Ne kadar alta vurursan geri dönüş o kadar artar.
  • Akıcı ve uzun takip. Vuruşu kısa kesme; ıstakayı topun içinden geçirip hareketini bitir. Takip edilmeyen çekme zayıf kalır.
  • Hızlanarak vur. Sert değil, kararlı: ıstaka hızı geri dönüşü belirler, güç değil.
  • Mesafeyi hesapla. Beyaz ile hedef top arasındaki mesafe uzadıkça dönüşün bir kısmı kumaş sürtünmesine gider. Yakın toplarda çekme güçlü, uzak toplarda daha zayıftır.

En sık yapılan hatalar

  • Çok alttan vurmak. Topun kenarına yaklaşınca ıstaka kayar (miskü). Bir nokta kadar içeride kal.
  • Istakayı kaldırmak. Arka kalkınca vuruş draw olmaktan çıkar; ıstaka düz kalsın.
  • Vuruşu yarıda bırakmak. Çarpma anında durursan dönüş oluşmaz.
  • Gücü fazla kaçırmak. Çok sert vuruş beyazı rakibin ya da cebin yanına taşır; önce küçük güçlerle dene.

Boombala'da draw vuruşunu dene

Gerçek masada bunu öğrenmek saatler sürer; burada saniyeler içinde deneyebilirsin:

  • Lobiden Antrenman'ı aç ve Cepli masa'yı seç (ya da üç bant için Üç Bant masası).
  • Istaka açısı topunun (orbit) üstündeki Draw butonuna tıkla: ıstaka düzlenir ve vuruş noktası beyazın altına gelir.
  • Güç çubuğunu geri çekip bırak. Beyazın hedef topa çarpıp geri döndüğünü izle; yakın ve uzak toplarla farkı gör.
  • Kırmızı noktayı (falso topu) alta doğru kaydırarak dönüşü artırıp azalt.

Antrenmanda kural, süre ve rakip yok; topları sürükleyip istediğin yere koyabilir, aynı vuruşu defalarca tekrarlayabilirsin. Hızlı bir ısınmadan sonra 8 top, 9 top ve üç bant kurallarına göz atıp bilgisayara karşı ya da arkadaşlarınla oynayabilirsin.

Sık sorulanlar

Draw ile stop vuruşu aynı şey mi? Hayır. Stop'ta beyaz çarpma noktasında durur; draw'da geri gelir. İkisi de beyazın altına vurur, farkı ıstaka hızı ve nokta belirler.

Draw sadece cepli masada mı işe yarar? Hayır. Üç bantta da beyazın bant ve topla yaptığı yolu değiştirmek için kullanılır.

Piqué ve masse ile ilişkisi nedir? Üçü de beyazın dönüşüyle yönetildiği vuruşlardır. Istaka kalkınca piqué, neredeyse dik olunca masse olur.

Oyunun çalışması için zorunlu çerezler kullanıyoruz. İzin verirsen sitenin nasıl kullanıldığını görmek için Google Analytics, reklamlarımızı ölçmek ve göstermek için Meta Pixel çerezleri de kullanırız; bu veriler ABD'deki Google LLC ve Meta Platforms'a aktarılır. Çerez politikası · Aydınlatma metni