Bilardo nasıl oynanır? 8 top, 9 top ve üç bant kuralları
Güncellendi:
Bu rehberde Boombala'daki 3D bilardonun üç oyununu anlatıyoruz: cepli masada 8 top ve 9 top, cepsiz karambol masasında üç bant. Hepsinde topların hareketi gerçek fizikle hesaplanır; burada önce kuralları, sonra beyazı yönetmenin temellerini bulacaksın.
8 Top
Masada beyaz top ve 15 numaralı top vardır: 1–7 düzler, 9–15 çizgililer, 8 ise siyah. Toplar üçgen içinde dizilir; siyah ortadadır, arka köşelerde bir düz ve bir çizgili bulunur.
- Açılış: Beyaz başlangıç bölgesinden vurulur. En az bir top cebe girmeli ya da dört top banda gitmelidir; olmazsa masa yeniden dizilir ve rakip açar. Açılışta siyah girerse yerine konur.
- Gruplar: Açılıştan sonra masa açıktır. Kurallı vuruşta ilk soktuğun topun grubu senindir.
- Sıra: Kendi grubundan top soktukça vurmaya devam edersin.
- Siyah: Grubun bitince siyahı oynarsın ve hangi cebe sokacağını önceden söylersin. Siyahı o cebe sokan seti alır.
- Seti kaybettiren durumlar: siyahı grubun bitmeden sokmak, yanlış cebe sokmak ya da siyahla birlikte beyazı sokmak.
9 Top
1'den 9'a numaralı dokuz top elmas biçiminde dizilir: 1 önde, 9 ortada.
- Her vuruşta önce masadaki en küçük numaralı topa değmelisin. Ondan sonra hangi top girerse girsin geçerlidir.
- 9 topu kurallı sokan seti alır; bu bir kombinasyonla da olabilir, açılışta bile.
- Top sokan vurmaya devam eder. Faulde giren 9 yerine konur.
- Aynı oyuncunun üst üste üç faulü seti kaybettirir.
Fauller ve elde top
| Faul | Açıklama |
|---|---|
| Beyaz cepte | Beyaz cebe girer |
| Yanlış top | Beyaz önce kurala uymayan bir topa değer |
| Hiç değmemek | Beyaz hiçbir topa değmez |
| Bantsız vuruş | Temastan sonra ne bir top cebe girer ne de bir top banda gider |
| Süre | Vuruş süresi dolar |
Fauldan sonra rakibin topu elde alır: beyazı masada istediği yere koyar (açılışta beyaz cebe girdiyse başlangıç bölgesine).
Üç Bant
Üç bant cepsiz, 10 ft karambol masasında üç topla oynanır: iki oyuncunun kendi topu (açan beyazla, rakibi sarıyla) ve ortak kırmızı. Türkiye'nin dünya çapında ustalar çıkardığı bu oyunda her şey bant hesabıdır.
- Sayı: Kendi topun diğer iki topa da değmeli ve ikinci topa değmeden önce en az üç kez banda çarpmalıdır. Bantlar ilk toptan önce de sonra da olabilir; aynı bant iki kez sayılabilir.
- Istaka: Sayı yapan vurmaya devam eder, kaçıran sırayı rakibine verir. Her sıra bir istakadır.
- Açılış: Kırmızı ayak noktasında, rakibin topu baş noktasında, açanın topu onun yanındadır; açılışta önce kırmızıya vurulmalıdır.
- Ortalama ve seri: Ortalama, sayının istakaya bölümüdür; seri, tek istakada üst üste yapılan sayıdır. İkisi de skor çubuğunda görünür.
Beyazı yönetmek: falso
- Takip (üstten vuruş): Beyaz, hedef topa çarptıktan sonra ileri gitmeye devam eder.
- Çekme (alttan vuruş): Beyaz geri döner. Ne kadar alttan ve sert vurursan o kadar geri gelir; uzak toplarda çekme yolda azalır.
- Stop: Ortadan, beyaz hâlâ kayarken çarpacak kadar sert vurursan beyaz temas noktasında durur.
- Yan falso: Beyazı bantta açar ya da kapatır ve ıstaka çizgisinden hafifçe kaydırır (bunu nişanda hesaba kat). Üç bantın temel aracıdır.
- Kesme ve fırlatma: Yavaş kesme vuruşlarında sürtünme hedef topu beyazın gidiş yönüne doğru birkaç derece "fırlatır"; ince kesmelerde hedefi biraz fazla kes.
Daha ileri vuruşlar için ayrı rehberlerimiz var: draw (çekme) vuruşu, piqué vuruşu ve masse vuruşu. Üçünü de Boombala'nın antrenman modunda, ıstaka açısı topunun üstündeki hazır butonlarla tek tıkla deneyebilirsin.
Birkaç ipucu
- Topu sokmak kadar beyazın duracağı yeri düşün: bir sonraki vuruşu kolaylaştıran yer, en güzel atıştan değerlidir.
- Sokacak top yoksa güvenli oyna: kurallı bir topa değ ve rakibe kolay vuruş bırakma.
- Üç bantta elmaslara bak: bant açıları ve dönüş yolları elmas noktalarından hesaplanır.